Điện tử [ Đăng ngày (30/04/2013) ]
Cuộc chiến máy chơi game
Thế giới công nghệ đang chứng kiến thời điểm chuyển giao thế hệ và cạnh tranh khốc liệt với một loạt sản phẩm máy chơi game mới

Sony vừa cho ra mắt tay cầm điều khiển của máy chơi game Playstation 4 

Ảnh: INTERNET 

Thị trường máy chơi game giải trí (game console) phát triển song song với sự nổi lên của máy tính cá nhân, dần dần thoát khỏi khái niệm “đồ chơi” dành cho trẻ con để trở thành một trong những ngành giải trí mang lại lợi nhuận khổng lồ. Ngành này đang được thống trị bởi những tên tuổi lớn nhất của ngành công nghệ là Nintendo, Microsoft và Sony.

Ba “ông lớn” so kè

Để hiểu rõ về cuộc chiến mới của thị trường máy chơi game, ta cần biết về tiểu sử của bộ ba kình địch Nintendo, Sony và Microsoft. Cả 3 công ty công nghệ khổng lồ này đều đã từng nếm thất bại và thành công, đều từng một lần trở thành “vua” trong cuộc chiến vốn đã trải qua nhiều thế hệ.

Nổi bật nhất có lẽ phải kể đến Nintendo. Khác với các đối thủ của mình, công ty Nhật Bản này chỉ chuyên sản xuất máy chơi game với những tựa game riêng. Có thể nói Nintendo là tên tuổi “già dặn” nhất trong lãnh vực này. Nintendo “sống sót” qua những cuộc chiến của máy chơi game thế hệ đầu tiên để rồi thống trị thị trường này trong một thời gian dài với các máy “huyền thoại” như NES và SNES.

Những năm 1980, cái tên Nintendo gần như đồng nghĩa với công nghệ điện tử Nhật Bản. Trong thời gian này, Nintendo cũng làm nên lịch sử khi cho ra đời các tựa game như Mario (Ăn nấm), Donkey Kong, Zelda và Metroid. Lượng người hâm mộ đông đảo tiếp tục giúp máy Wii và máy chơi game cầm tay Nintendo DS đạt doanh số bán ra cao nhất trong cuộc chiến của thế hệ console gần đây nhất.

Tiếp đó là Sony, cũng của Nhật Bản. Dù ra đời sau Nintendo nhưng sản phẩm của Sony luôn trội hơn trong công nghệ đồ họa. Với máy chơi game rất nổi tiếng là Playstation, Sony lần đầu tiên đưa công nghệ 3D vào console. Hai thế hệ máy Playstation liên tiếp thống trị thị trường game sau thời kỳ của máy SNES. Có lẽ không ít game thủ Việt Nam đã từng say mê những tựa game dành riêng cho hệ máy này như God of war, Winning eleven, Tekken, Resident evil...

Tuy nhiên, sức mạnh về đồ họa lại trở thành điểm yếu của Playstation. Đến đời Playstation 3, giá thành quá đắt đỏ làm doanh số của Sony xuống thấp. Máy chơi game cầm tay của Sony là Playstation Portable cũng không đạt được thành công như những thế hệ trước.

Microsoft là “ông lớn” tham gia thị trường máy chơi game trễ nhất nhưng được hỗ trợ kinh nghiệm phát triển phần mềm từ Windows và với một lượng kinh phí đầu tư khổng lồ, hệ máy Xbox 360 của hãng này đã đạt doanh số đáng nể. Dù thế hệ đầu của máy Xbox không nhiều thành công nhưng phiên bản Xbox 360, ra đời song song với Wii và Playstation 4, đã đạt được sự yêu mến của giới chơi game. Microsoft biến Xbox thành máy chơi game console có tiềm năng nhất.

Thế hệ mới đầy chông gai

Thế hệ máy console mới đã bắt đầu ra mắt với tham vọng tìm cách thích ứng môi trường cạnh tranh mới. Nintendo đi đầu khi ra mắt Wii U, một máy chơi game kết hợp tay cầm có dáng dấp tương tự tablet, song song là máy Nintendo 3DS với công nghệ 3D không cần kính. Wii U và 3DS không đạt được thành công như mong đợi nhưng Nintendo vẫn còn một lượng người hâm mộ đông đảo.

Những tưởng Microsoft sẽ là kẻ tiếp theo ra mắt thế hệ máy Xbox mới nhưng bỗng dưng Sony lại chen ngang. Bằng một cách giới thiệu máy kỳ cục nhất từ trước đến giờ, hãng công nghệ Nhật Bản này chỉ cho ra mắt mỗi tay cầm điều khiển cùng một số thông tin chung chung! Nói chung, Sony vẫn sẽ tiếp tục đi theo chiến thuật chạy đua “cấu hình” như đã từng làm.

Thế hệ thứ tư của Playstation cho thấy một đỉnh cao mới của công nghệ đồ họa trong game, cộng với sự hứa hẹn của nhiều dịch vụ giải trí trực tuyến.  Playstation 4 có vẻ vẫn là một ẩn số lớn. Trong khi đó, doanh thu u ám của máy chơi game cầm tay Playstation Portable Vita cho thấy một tương lai khó khăn trước sự cạnh tranh của thị trường thiết bị di động.

Trong khi đó, Microsoft vừa thông báo sẽ giới thiệu thế hệ tiếp theo của Xbox vào ngày 21-5. Cũng đi theo xu thế biến máy chơi game thành trung tâm giải trí tại gia nhưng Microsoft không những cạnh tranh với Nintendo, Sony mà còn cả Google, Apple và các hãng công nghệ khác.

Những tin đồn cho thấy máy Xbox tiếp theo, với tên gọi chưa chính thức là Xbox 720, sẽ kết hợp với các dịch vụ trực tuyến, kèm kho nội dung giải trí khổng lồ. Microsoft cũng sẽ tích hợp một camera cảm ứng chuyển động mới là Kinect 2, một sản phẩm khá thú vị. Xbox 720 sẽ có nhiều tính năng tương thích với các thiết bị vận hành Windows Phone 7 và Windows 8, một thế mạnh mà các đối thủ khác không có.

Cạnh tranh cả với smarphone, tablet

Không chỉ làm mưa làm gió trên thị trường máy chơi game console, 3 “ông lớn” nêu trên còn phải cạnh tranh với những xu hướng công nghệ đang đi lên khác. Sự bùng nổ của kỷ nguyên internet đã cho ra đời hàng loạt phát kiến từ mạng xã hội đến nội dung giải trí trực tuyến, hệ thống dịch vụ biến thành hệ thống phần mềm tiện ích. Sau đó là sự cạnh tranh ngày càng gay gắt từ những thiết bị khác như smartphone và tablet.

Xuân Hạo
Theo nld.com.vn (thkhanh)
In bài viết  
Bookmark
Ý kiến của bạn

Xem nhiều

Tiêu điểm

Chuyển đổi số tại Cần Thơ: Thực trạng và giải pháp hoàn thiện hệ thống chính sách nâng cao năng lực đổi mới sáng tạo của các doanh nghiệp
Nỗ lực hoàn thiện hạ tầng công nghệ thông tin, đảm bảo kết nối thông suốt
Tập trung cao độ cho phát triển kinh tế - xã hội thành phố
Nâng cao chất lượng đội ngũ cán bộ làm công tác đối ngoại
Lãnh đạo UBND thành phố Cần Thơ làm việc với Sở Khoa học và Công nghệ về tình hình hoạt động sau khi hợp nhất ba địa phương
Hội đồng tư vấn, giao trực tiếp tổ chức chủ trì nhiệm vụ KH&CN (Tư vấn và chứng nhận Tiêu chuẩn ISO 9001:2015 – Hệ thống quản lý chất lượng - Các yêu cầu và Tiêu chuẩn ISO 14001:2015 – Hệ thống quản lý môi trường) thuộc Chương trình NSCL năm 2025
Microsoft cáo buộc nhóm tin tặc đứng sau mạng lưới Deepfake AI
Công nghệ lưu trữ lượng tử vừa đạt đột phá: Chứa 5.000 phim 4K trên một tinh thể bé hơn đầu ngón tay?
Sony tuyên bố hợp tác gây chấn động ngành game, mang tính năng độc quyền trên AMD RX 9000 đến PS5 Pro, vạch ra tương lai cho PS6
Startup xe điện Dat Bike đã không còn "trong tay” người Việt
Trung Quốc tự đẩy mình vào 'thời khắc sinh tử': 300 startup xe điện chỉ còn 7 hãng lớn có thể tồn tại, chiến trường xe điện khốc liệt hơn bất kỳ lúc nào
Chuyên gia Phạm Chi Lan chỉ ra 4 điểm yếu của các nhà sáng lập Việt: Nhiều startup cho rằng xuất khẩu được mới 'oai', trong khi thị trường nội còn khó hơn ngoại
Startup KAMEREO ‘ấm bụng’ trong ‘mùa đông gọi vốn’: Hoàn tất vòng Series B với 7,8 triệu USD từ 5 ‘đồng hương’ Nhật Bản
Founder - CEO Amslink: Kiến tạo tương lai Anh ngữ cho thế hệ trẻ Việt
CASTI Awards 2024 - Tôn vinh sản phẩm khoa học, công nghệ và đổi mới sáng tạo
Siêu thị số  
 
Thuật toán học tăng cường cải tiến dựa trên xu hướng dữ liệu ứng dụng trong ra quyết định giao dịch thị trường tiền điện tử
Sự phát triển nhanh chóng của thị trường tiền điện tử đặt ra yêu cầu cấp thiết đối với các phương pháp ra quyết định giao dịch có khả năng thích ứng với tính biến động cao và phi tuyến của dữ liệu giá. Trong bối cảnh đó, học tăng cường được xem là một hướng tiếp cận tiềm năng nhờ khả năng học trực tiếp thông qua tương tác với môi trường mà không cần dữ liệu gán nhãn. Tuy nhiên, việc chỉ sử dụng học tăng cường thuần túy thường gặp hạn chế trong việc kiểm soát rủi ro và tối ưu lợi nhuận khi áp dụng vào thị trường tài chính thực tế.


 
Công nghệ 4.0  
 
An toàn dữ liệu tài chính trong kỷ nguyên trí tuệ nhân tạo
Việt Nam hiện là một trong những thị trường tài chính năng động nhất khu vực, nhưng đồng thời cũng là mục tiêu hàng đầu của tội phạm mạng. Khi trí tuệ nhân tạo (AI) thâm nhập sâu vào các dịch vụ ngân hàng, chứng khoán và ví điện tử, khái niệm an toàn dữ liệu tài chính đã thay đổi hoàn toàn về bản chất.


 
Điện tử  
 
AGIBOT triển khai robot bán nhân hình trong sản xuất điện tử
AGIBOT vừa công bố việc đưa dòng robot AGIBOT G2 vào môi trường sản xuất điện tử tiêu dùng tại Longcheer Technology. Đây được xem là bước tiến quan trọng, đánh dấu việc ứng dụng trí tuệ nhân thể (embodied AI) ở quy mô công nghiệp, trực tiếp trong quy trình sản xuất cốt lõi.


 
Tin học  
 
Thuật toán học tăng cường cải tiến dựa trên xu hướng dữ liệu ứng dụng trong ra quyết định giao dịch thị trường tiền điện tử
Sự phát triển nhanh chóng của thị trường tiền điện tử đặt ra yêu cầu cấp thiết đối với các phương pháp ra quyết định giao dịch có khả năng thích ứng với tính biến động cao và phi tuyến của dữ liệu giá. Trong bối cảnh đó, học tăng cường được xem là một hướng tiếp cận tiềm năng nhờ khả năng học trực tiếp thông qua tương tác với môi trường mà không cần dữ liệu gán nhãn. Tuy nhiên, việc chỉ sử dụng học tăng cường thuần túy thường gặp hạn chế trong việc kiểm soát rủi ro và tối ưu lợi nhuận khi áp dụng vào thị trường tài chính thực tế.


 



© Copyright 2020 Trung tâm Khởi nghiệp và Đổi mới sáng tạo - Sở Khoa học và Công nghệ TP. Cần Thơ
Địa chỉ: 118/3 Trần Phú - Phường Cái Khế - thành phố Cần Thơ
Giấy phép số: 05/ GP-TTĐT, do Sở Thông tin và Truyền Thông thành phố Cần Thơ cấp ngày 23/5/2017
Trưởng Ban biên tập: Ông Vũ Minh Hải - Giám đốc Trung tâm Khởi nghiệp và Đổi mới sáng tạo - Sở Khoa học & Công nghệ TP. Cần Thơ
Ghi rõ nguồn www.trithuckhoahoc.vn khi bạn sử dụng lại thông tin từ website này