Lượt truy cập:
Điện tử [ Đăng ngày (23/11/2015) ]
High Bandwidth Memory là gì?
Bộ nhớ băng thông cao - High Bandwidth Memory sẽ hiệu quả hơn rất nhiều so với bộ nhớ đồ hoạ chuẩn lâu nay các nhà sản xuất card đồ hoạ vẫn dùng.

Ảnh minh họa

Các thành phần PC hiện nay hoạt động dưới những giới hạn kỹ thuật cụ thể nào đó, rõ nhất là đối với những thành phần chuyển trạng thái điện như GPU, bộ nhớ Flash và RAM. Ngành công nghiệp máy tính gần đạt đến ngưỡng tối đa và đang cần đột phá đối với ngưỡng này. Một trong những nghiên cứu nhằm đạt được điều đó là chồng các module bộ nhớ, là kỹ thuật được sử dụng chủ yếu trong ổ lưu trữ SSD.

 
Samsung là nhà sản xuất SSD đầu tiên sử dụng kỹ thuật này, và bây giờ họ có ổ SSD dung lượng đến 2TB. Cách đây 3 năm, loại bộ nhớ này chưa từng được biết đến và mật độ lưu trữ trong chip SSD chỉ là 32GB/chip. Đến nay, mật độ đã tăng lên rất nhiều, tạo thành một loại RAM 3D mới và tăng tốc độ truyền lên cao hơn, hình thành một loại bộ nhớ mới mang tên High Bandwidth Memory (HBM). Bạn đã nghe qua thuật ngữ HBM mà AMD từng tiếp thị trong dòng card đồ hoạ R9 Fury X mới nhất của họ (http://www.pcworld.com.vn/T1239342). Đây là sản phẩm dùng HBM đầu tiên trong ngành. AMD đã dùng RAM HBM, chồng 4 lớp bộ nhớ lên nhau, trên cùng một diện tích, thay vì như trước đây chỉ rải những chip nhớ nhiều nơi khác nhau trên bản mạch. Do vậy, Fury hiệu quả về điện năng hơn so với RAM GDDR5 thông thường, đồng thời tốc độ truyền dữ liệu cũng nhanh hơn. HBM hiện được hai công ty hợp tác dùng là AMD và nhà sản xuất bộ nhớ Hàn Quốc SKY Hynix, và dự kiến năm tới sẽ tung ra bộ nhớ HBM thế hệ thứ 2. Những thiết bị này được cho là sẽ tăng được tốc độ bộ nhớ lên rất nhiều, không chỉ cho card đồ hoạ mà còn nhiều thiết bị khác nữa.

Phá vỡ giới hạn tốc độ

Chip RAM hiện chiếm nhiều diện tích trên card đồ họa, và chúng ngốn đến 1/3 điện năng của card. Do đó, để sản xuất card đồ hoạ mạnh hơn, xử lý hình ảnh đẹp hơn, hỗ trợ độ phân giải 4K và kính thực tế ảo VR thì cần bộ nhớ mạnh hơn, nhiều hơn. AMD dùng GDDR5-RAM với dung lượng 8GB cho dòng card đồ hoạ cao cấp của họ. Lúc đó, họ rải 16 chip bộ nhớ xung quanh GPU, mỗi chip như vậy có 32 đường kết nối với GPU. Nên xét chung, mọi đường kết nối cho 19 chip nhớ tạo thành một giao tiếp 512-bit (tối đa). Các nhà sản xuất không thể bỏ thêm nhiều chip RAM hơn được nữa vì thiết kế mạch in chưa cho phép, và còn tác động đến diện tích mạch in và sơ đồ mạch, điện năng tiêu tốn. Cách duy nhất để cải tiến là thu nhỏ kích thước cell RAM lại để mỗi chip nhớ có thể chứa nhiều dữ liệu hơn.

 
HBM đã tái khởi động cuộc chạy đua về GPU. Đối với những sản phẩm ban đầu, mạch chỉ có giao tiếp 1.024-bit, rộng hơn gấp đôi so với RAM GDDR5 thông thường. Hai sáng kiến quan trọng giúp hiện thực hoá điều này là: Through-Silicon Vertical Interconnect Access (TSV) và mạch điều hướng (interposer). TSV là những dòng dữ liệu nhỏ, được đặt chèn giữa các lớp của một chip chồng. Mỗi lớp gồm nhiều nhóm để các cell RAM riêng lẻ nhóm chung với nhau. Có những lỗ nhỏ đường kính khoảng 10 micromet nằm trên bản mạch silicon. Sau khi được phủ lớp oxide bảo vệ thì những lỗ này được đổ đồng vào. Ý tưởng này đã có từ lâu và đã từng được dùng trong các mẫu chip 3D, nhưng công nghệ này đến nay mới lần đầu được dùng trong sản phẩm đại trà. Trong một chồng bộ nhớ HBM, 1.024 TSV chạy theo chiều dọc, xuyên suốt giữa 4 lớp chip. Chúng được gom thàng 8 kênh, mỗi kênh có độ rộng 128 bit. Cuối cùng, TSV hình thành một dạng micro-bump, là hệ thống kết nối giữa chồng bộ nhớ với một bộ điều khiển logic điện năng thấp. TSV chuyển dữ liệu thẳng đến GPU, hoặc đến những bộ phận khác của card đồ hoạ tuỳ theo loại dữ liệu để tạo ra dữ liệu xuất (nhưng ra màn hình thông qua ngõ HDMI hoặc ra bo mạch chủ qua giao tiếp PCI Express).

Truyền dữ liệu trên 5.000 dòng

Các khối HBM sẽ không hoàn thành việc gửi dữ liệu đến GPU được nếu dùng các luồng dữ liệu thông thường, vì mỗi chồng HBM có 1.024 kết nối, đều cần tiếp cận được GPU. Vì 4 chồng HBM nằm xung quanh GPU nên truyền dữ liệu thô đến GPU cần hơn 4.000 kết nối như vậy. Các dòng dữ liệu định địa chỉ và lệnh quản lý cũng nằm trong băng thông này, có nghĩa là cuối cùng, toàn bộ dữ liệu truyền đi sẽ có tổng cộng khoảng 5.000 kết nối. Một thành phần mới, quản lý việc truyền mọi dữ liệu này là interposer, nằm giữa các khối HBM và GPU, thiết lập một kết nối khác giữa hai thành phần này. Về nguyên tắc, đó là một chip không có khả năng tính toán, nhưng công việc của nó đơn giản là phân luồng, hướng dẫn. Hàng ngàn kết nối TSV được thiết lập thông qua interposer và mỗi một kết nối như vậy là một micro-bump.

 

Kiến trúc HBM cần có một interposer, yêu cầu GPU và bộ nhớ phải đặt ngay sát bên nhau để chúng có thể dùng được những mạch ngắn giao tiếp với nhau. Cùng lúc đó, TSV cũng giải nhiệt hiệu quả. Mở rộng giao tiếp đến 1.024 kết nối cho mỗi lớp HBM đã giúp giảm được xung nhịp và có được băng thông dữ liệu đến 512GB mỗi giây. Kết hợp nhiều mặt mạnh này, card đồ hoạ HBM giảm được lượng điện năng tiêu tốn và tản nhiệt tốt. Nhưng ngược lại, bất lợi của thiết kế này là HBM thế hệ đầu chỉ có thể có được tối đa 4GB RAM. Đến nay, mức dung lượng RAM này đủ để xử lý nội dung 4K và game mới. Nhưng khi ngày càng có nhiều nội dung 4K hơn và nhu cầu cao hơn thì chắc chắn những tính năng đồ hoạ mới sẽ xuất hiện và lúc ấy 4GB bộ nhớ đồ hoạ là không đủ.

Bộ nhớ HBM (High Bandwidth Memory)

HBM chồng 4 lớp RAM trên một diện tích nhỏ, trên bản mạch của card đồ hoạ như card Fury X của AMD, và chồng này được kết nối với GPU. Thiết kế như vậy giảm được điện năng tiêu tốn cho RAM, đồng thời tăng được tốc độ xử lý của card lên rất nhiều.

HBM trên card đồ hoạ

Trong HBM, bit chứa trong cell RAM sẽ được chuyển lên một lớp logic thông qua các kết nối TSV. Lớp logic này dùng một interposer để đưa dữ liệu đến GPU hoặc xuất ra thiết bị ngoại vi.

Bùi Lê Duy
Theo www.pcworld.com.vn (ntbtra)
In bài viết  
Bookmark
Ý kiến của bạn




© Copyright 2020 Trung tâm Khởi nghiệp và Đổi mới sáng tạo - Sở Khoa học và Công nghệ TP. Cần Thơ
Địa chỉ: 118/3 Trần Phú - Phường Cái Khế - thành phố Cần Thơ
Giấy phép số: 05/ GP-TTĐT, do Sở Thông tin và Truyền Thông thành phố Cần Thơ cấp ngày 23/5/2017
Trưởng Ban biên tập: Ông Vũ Minh Hải - Giám đốc Trung tâm Khởi nghiệp và Đổi mới sáng tạo - Sở Khoa học & Công nghệ TP. Cần Thơ
Ghi rõ nguồn www.trithuckhoahoc.vn khi bạn sử dụng lại thông tin từ website này
Tin mới
Siemens và Humanoid thử nghiệm robot HMND 01 Alpha trong logistics
Siemens AG và Humanoid vừa thông báo đã thử nghiệm thành công robot hình người HMND 01 Alpha tại nhà máy điện tử của Siemens ở Erlangen, Đức. Dựa trên...
Fail Fast, Fail Small, Fail Safe: Mô hình thực tiễn cho tự động hóa robot
Các dự án tự động hóa thường được biện minh bằng ROI rõ ràng: tăng hiệu suất, cải thiện an toàn và công thái học, nâng cao năng lực sản...
Chef Robotics đạt cột mốc 100 triệu suất ăn với robot tự động
Chef Robotics Inc. vừa công bố các robot của hãng đã hoàn thành 100 triệu suất ăn tại các cơ sở khách hàng, con số mà công ty khẳng định...
Ouster ra mắt camera cổ tay Stereolabs ZED X Nano
Ouster, Inc. vừa chính thức giới thiệu Stereolabs ZED X Nano, một mẫu camera stereo gắn cổ tay nhỏ gọn, được thiết kế chuyên biệt cho các tác vụ robotic...
AGIBOT triển khai robot bán nhân hình trong sản xuất điện tử
AGIBOT vừa công bố việc đưa dòng robot AGIBOT G2 vào môi trường sản xuất điện tử tiêu dùng tại Longcheer Technology. Đây được xem là bước tiến quan trọng,...
Gaming Smartphones 2026: Liệu có còn đáng mua?
Trong năm 2026, smartphone gaming đã phát triển thành những thiết bị cầm tay mạnh mẽ, đủ sức cạnh tranh với máy chơi game cầm tay và thậm chí cả...
Meta Quest 3, Quest 3S tăng giá vì thiếu RAM – Đây là mức giá mới
Meta vừa công bố cập nhật giá bán mới cho dòng kính thực tế ảo Quest 3, với lý do tình trạng thiếu hụt RAM đang ảnh hưởng trực tiếp...
Đột phá 100 lần nhanh hơn có thể khắc phục vấn đề lớn nhất của máy tính lượng tử
Một phương pháp theo dõi dữ liệu lượng tử biến mất nhanh gấp 100 lần vừa được phát triển, hứa hẹn giúp ổn định tương lai của ngành điện...
10 công nghệ tương lai sẽ thay đổi cuộc sống hằng ngày: AI, công nghệ lượng tử và hơn thế nữa
Xu hướng công nghệ tương lai đang tăng tốc với tốc độ chóng mặt, khi những đổi mới từng được coi là khoa học viễn tưởng nay đã trở thành...
NVIDIA chuẩn bị tung GPU chơi game giá rẻ với 12GB VRAM vào tháng 6
NVIDIA vẫn đang chịu ảnh hưởng từ tình trạng thiếu hụt chip trong ngành công nghệ, nhưng hãng có thể mang đến cho người dùng cơ hội sở hữu một...
Rò rỉ Samsung Galaxy S27 hé lộ UFS 5.0, nhưng chỉ dành cho một số phiên bản cao cấp
Những thông tin rò rỉ sớm về dòng Samsung Galaxy S27 đã đủ khiến cộng đồng công nghệ háo...
TCL ra mắt TV SQD-Mini LED và TV Fashion A400 Series: Tự tin dẫn đầu công nghệ, định chuẩn phong cách sống mới
Với bộ đôi TV SQD-Mini LED và TV Fashion A400 Series, có thể thấy TV đang dần trở thành trung tâm của trải nghiệm giải trí hiện đại, một phần...
Insta360 hé lộ Luna Ultra: zoom quang 6x, thiết kế tách rời, tiện thể "đá xoáy" màn ra mắt mờ nhạt của Osmo Pocket 4
Ngay sau khi DJI ra mắt Osmo Pocket 4 và hé lộ bản Osmo Pocket 4P, đối thủ Insta360 đã nhanh chóng phản pháo bằng loạt rò rỉ về mẫu...
ASUS ROG ra tai nghe open-ear, chơi game vẫn nghe thấy mọi thứ xung quanh
ROG Open Wireless kết nối qua dongle USB-C 2,4GHz với công nghệ SpeedNova, độ trễ chỉ bằng một phần sáu Bluetooth thông thường, giá ưu đãi khoảng 4,6 triệu đồng...
SSD dưới 1 TB không ai mua, RAM 8 GB vẫn bán chạy
Lexar bất ngờ khi SSD 256 GB và 512 GB chỉ bán được một phần rất nhỏ so với kỳ vọng ban đầu, trong khi RAM 8 GB vẫn có...
-->